找朋友游戏介绍,

找朋友是一种广泛流行的五人扑克牌游戏,出牌规则与升级3副类似。在游戏开始前,没有固定的盟友,庄家每次可以叫一个盟友,盟友可以通过打出自己的牌来揭示自己的身份。每个人的级别都是独立计算的,最终看哪个玩家的级别升得最高。
规则
游戏由5人进行。使用3副扑克牌游戏,共162张牌,5人游戏每人发31张牌。
玩法
在升级游戏中,5、10和K是被称为分牌的牌,它们分别代表着5分、10分和10分,两副牌总共有200分。每个玩家都需要尽可能地抓住这些分牌。如果底牌中有分牌,而庄家被对方扣底了,那么这些分牌在计算得分时需要加倍。
每方得到20张牌之后,剩余的8张牌将会被放在底牌中。在确定主牌之后,庄家可以拿走底牌,并用同样数量的牌替换它们,这样新的底牌就被确定了。庄家需要确保不被对手扣底,尤其是底牌中有分牌的时候。
在升级游戏中,每局有一方充当庄家,他们具有扣底牌和首轮出牌的特权。第一局的庄家通常由翻主方担任。庄家的目的是利用这些特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家将由抓分方的得分来确定。
在升级游戏中,共有4名玩家参与,他们被分为两个对家组合:固定对家和庄家挑选对家。在庄家挑选对家的情况下,庄家可以指定一张牌来确定自己的对家。如果庄家自己拥有该牌,那么没有得到该牌的玩家将成为他的对家。如果庄家没有该牌,那么与庄家最接近的拥有该牌的玩家将成为他的对家。如果庄家拥有两张该牌,那么他将独自一人与另外三名玩家进行游戏。在一些游戏房间中,对家是固定的,而在另外一些房间中,庄家可以在每局开始前挑选对家。
修改后的内容如下:
庄家方:由庄家和其对家组成,与其相对的上下方为抓分方,左右方为庄家方。
级牌:升级游戏中从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌,例如庄家开始时级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别升至K,那么K就成为新的级牌。
主牌:主牌由大王、小王(Joker)、级牌和主花色牌组成,主花色是在发牌结束后,每方翻出级牌后确定的,翻出的级牌花色即为主花色,主花色牌都是主牌。
付牌:除了主牌以外的其他牌都是付牌。
对牌:两张点数和花色都相同的牌称为一对牌,只在打两付以上牌时出现。
拖拉机:同花色的相邻两对或更多对组成的牌型称为拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,则称为扣底。底牌中的分牌在计算时需要加倍加到抓分方的得分中,具体得分根据最高得分的一方牌情而定。修改后的内容如下:
庄家方:由庄家和其对家组成,与其相对的上下方为抓分方,左右方为庄家方。
级牌:升级游戏中从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌,例如庄家开始时级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别升至K,那么K就成为新的级牌。
主牌:主牌由大王、小王(Joker)、级牌和主花色牌组成,主花色是在发牌结束后,每方翻出级牌后确定的,翻出的级牌花色即为主花色,主花色牌都是主牌。
付牌:除了主牌以外的其他牌都是付牌。
对牌:两张点数和花色都相同的牌称为一对牌,只在打两付以上牌时出现。
拖拉机:同花色的相邻两对或更多对组成的牌型称为拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,则称为扣底。底牌中的分牌在计算时需要加倍加到抓分方的得分中,具体得分根据最高得分的一方牌情而定。
若牌中有同花色相邻的三张同点数的牌,称为 Titanic,则乘的倍数为 2 * 3^len,其中 len 表示 Titanic 的长度。
若牌中有三对牌,则乘的倍数为 6。
若牌中有同花色相邻的两对或更多对牌构成的拖拉机,则乘的倍数为 2 * 2^len。
若牌中有两对牌,则乘的倍数为 4。
若牌中没有以上任何牌型,则乘的倍数为 2。
牌型
单张是一张单独的牌。
对子是两张相同点数和花色的牌。
拖拉机是同一花色的相邻两个或更多个对子构成的牌型。级牌不能与同花色的牌构成拖拉机,例如,如果当前级牌是3,则同花色的3344不是拖拉机。遇到级牌时,相邻的牌跳过级牌,例如,如果当前级牌是3,则同花色的2244是拖拉机。注意,小王与主花色的级牌被视为相邻牌。例如,如果当前出牌是2,主花色是红桃,那么对于红桃2加上一对小王也是拖拉机。
三张是三张相同点数和花色的牌。
泰坦尼克(三张拖拉机)是同一花色的相邻两个或更多个三张构成的牌型。级牌不能与同花色的牌构成泰坦尼克,例如,如果当前级牌是3,则同花色的333444不是泰坦尼克。遇到级牌时,相邻的牌跳过级牌,例如,如果当前级牌是3,则同花色的222444是泰坦尼克。
甩牌是指玩家可以一次性出完同一花色的所有牌,但必须保证各个牌型的最大性。如果甩牌不是最大的,则甩牌失败,系统将强制出被压住的牌。例如,如果玩家手上有红桃A、A、K、10、10,而其他玩家手中只有一个红桃K,则玩家可以出红桃A、A、K、10、10,因为一对A和单个K和对10都是最大的。但是,如果其他玩家手中有一对K,则如果玩家出一对A和单个K和对10,甩牌就不会成功。系统将强制玩家出一对10并扣除1分。每次甩牌失败都会扣除1分。
牌型的比较
主牌大小比较:从大到小依次为:大王 > 小王 > 主花色级牌 > 其它花色级牌 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(其中A-2之间不包含级牌)。
付牌大小比较:
从大到小依次为:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2(其中A-2之间不包含级牌)。
牌型比较:
不同牌型间不能相互比较,牌型相同时,按照牌面大小进行比较。
花色大小:
主花色大于付牌花色,各付牌花色之间不能相互比较。
胜负判定
根据抓分方最后得分的大小,决定了升级的结果:
如果得分为0,庄家方将连升3级;
如果得分小于40分,庄家方将连升2级;
如果得分大于等于40分且小于80分,庄家方将升1级;
如果得分大于等于80分且小于120分,庄家将下庄,双方不得分;
如果得分大于等于120分且小于160分,在两副牌时,抓分方将连升1级;
以后每增加40分,两副牌时则将多升一级。
积分计算
游戏结束后,计算各玩家本局升级数之和,再将当前玩家的升级数与其他每个玩家的升级数之差相加,再加上甩牌扣分的总分数,即为当前玩家的积分。
抓分得级计算:
举例来说,如果当前局A玩家的级数为2,B玩家的级数为5,C玩家的级数为2,D玩家的级数为3,E玩家的级数为2,且A玩家为庄家,B玩家为朋友,闲家方抓分60分且没有甩牌扣分,则本局结算如下:
闲家方抓分60分,庄家升一级,A的级数变为3,B的级数变为6。本局结束后,A玩家的本局升级数为1,B玩家的本局升级数为1,C玩家的本局升级数为0,D玩家的本局升级数为0,E玩家的本局升级数为0。因此,当前玩家(假设为A)的积分为(3-5)+(3-2)+(3-3)+(3-2)+(3-2)+0-0+0=2。

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